terça-feira, 13 de julho de 2010

Acústica comportamental



O som é uma onda, ondas são perturbações que se propagam; de maneira simplificada quando algum objeto é perturbado ele transfere isso para o ar e são criadas regiões onde o ar fica comprimido e regiões onde ele fica mais “livre”.

Essas compressões, para serem escutadas como sons, devem ser feitas no mínimo 20 vezes por segundo e no máximo 20 mil vezes por segundo (não é possível fazer isso chacoalhando a mão, mesmo para um piá de 16 anos experiente), ou seja, fazendo com que algo vibre entre esse mínimo e esse máximo você cria o som, formando esferas entorno dessa oscilação inicial. Essa vibração de ar posteriormente chega ao seu ouvido, nele há células capazes de oscilar as mesmas tantas vezes por segundo que o som quando chegou.

Após esse processo o nosso cérebro interpreta esse fenômeno da maneira que achar conveniente, existe uma área da psicologia chamada behaviorismo, ou comportamentalismo, que é de grande ajuda para a compreensão de processo cerebral, alguns estudos sugerem que essa interpretação do som no nosso cérebro é muito influenciada pelo meio.

De maneira mais clara podemos analisar assim: se uma pessoa está em uma situação agradável (vivendo um amor, com os amigos, durante uma premiação, em uma festa) ela interpreta esse som na maioria das vezes de maneira agradável; caso contrário, se a pessoa vive um momento de melancolia (uma grande decepção, uma briga, dor intensa) esse som é interpretado negativamente e a pessoa passa a não “gostar” dele.

É aí que muitas briguinhas de gostos musicais perdem totalmente o sentido, não há motivos para discutir uma coisa que pode ter causado uma sensação boa para alguns e má para outros dependendo da ocasião. Eu por exemplo, nasci no interior de Goiás e gosto de sertanejo, ninguém sabe o que eu vivi e o que eu senti escutando esse tipo de música; também gosto de samba, foram vários momentos com os amigos naquele rói osso com repertórios estilo Dona Ivone, Zeca Pagodinho, Fundo de Quintal, Jorge Aragão, etc.

O erro não está em gostar ou não de um estilo musical, ele ocorre quando existe discriminação por um estilo mesmo quando se desconhece totalmente sua essência e seu passado.

Outro erro existe quando se escolhe um estilo simplesmente por ser mais elitizado, todos sabem que o rock’n roll atualmente é um estilo mais burguês, muitos querem se “primeiromundar” escutando rock não por sensações, não por gostar realmente do estilo, mas por querer destaque social, não me interpretem mal, eu curto de verdade algumas bandas de rock, porém, existe uma extensa gama de estilos musicais que eu não me importo se são bons ou ruins, pois a mim não causam efeito algum, mas eu os respeito.

O que eu não respeito e acho repugnante são pessoas que querem unicamente se mostrar através de um estilo, isso vale para cantores e para ouvintes.

Não é essa a melhor saída: goste do que te faz bem e curta o que lhe dá prazer.



domingo, 31 de janeiro de 2010

Quântica e Clássica

A física quântica é a área da física moderna que atualmente mais fascina os físicos, seja por sua elegância no mundo nanoscópico ou por sua difícil compreensão, é atualmente a área com maior volume de artigos publicados. A física clássica são as leis mostradas por seu professor no ensino médio que sofreram minúsculas modificações até o momento.
Uma comparação que veio à minha mente é que a quântica pode ser comparada a internet enquanto a física clássica se assemelha a televisão.
A televisão é de compreensão fácil, com um sistema regrado que possui um grau de aceitação grande pela sociedade, dificilmente ela sofre alterações em sua forma e mesmo que alguns eventos sucedam de forma caótica esse caos já era esperado e definido. Há um padrão que pode ser comparado às leis da física clássica com seus axiomas simples e pequenos em número.
Já a internet não segue padrões, os eventos são puramente probabilísticos e raramente podem ser previstos com exatidão, as pessoas ali presentes nem sequer podem ser localizadas ou conhecidas, dependendo do caso a internet pode sofrer até colapsos e alguns eventos desaparecem. A internet é baseada em pontos isolados, com "tribos" distintas que podem ser comparadas com os axiomas da física quântica, que muitas vezes não possuem conexão alguma e são grandes em quantidade, a quântica possui axiomas tanto quanto se pode imaginar, as regras que ela respeita seguem sempre de um tom enigmático e sua imprevisibilidade e as vezes leva a caminhos desconhecidos.
Muitos físicos discordariam disso que eu falo, pois fixam-se em áreas quânticas cuja imprevisibilidade caótica é conhecida, são especialistas e esse não é nosso foco, pois muitos dos que trabalham com internet também são especialistas e nesse caso a internet para eles é uma ferramenta simples e conexa.
O mais intrigante nisso tudo é que a quântica não aceita que seus entes mostrem suas propriedades na física clássica tal qual a internet não aceita que seus "filhos" migrem para a televisão. Já o contrário existe, a clássica macroscópica é formada por minúsculos elementos quânticos que podem ser comparada ao volume de pessoas famosas na televisão fazem sucesso na internet.
Essa comparação é puramente didática claro, mas os testes demonstram que os comportamentos quânticos associados aos clássicos até hoje falharam, pois sempre há colapsos onde, por exemplo, o comportamento ondulatório de um ente quântico deixa de existir e sua posição passa a ser definida tornando-o uma partícula simples com posição definida onde Newton impera absoluto. Esse caso assemelha ao caso dos internautas que procuram crescer na televisão, se eram engraçados perdem a graça na internet, se eram inteligentes na TV passam a ser taxados como verdadeiros imbecis e são esculachados, se eram famosos mesmo não possuindo nenhum talento simplesmente passam a ser massacrados e desdenhados.
O absurdo é que essa comparação não tem fundamento científico algum, mas serve de base para abrir algumas mentes sobre o universo quântico, tão diferente do nosso mundinho clássico.

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Malandro e Super Malandro

A definição de malandro é comum, qualquer um sabe o que é, ele segue a Lei de Gérson e se dá bem em tudo o que faz, é prático, oportunista e usa táticas que muitas vezes fogem das leis civis, ou seja, é bandido. Não é tão simples ser assim, existe uma tal de consciência que sempre deixa o cara atordoado, qualquer um se quisesse iria atrás desse tipo de coisa; mas roubar galinha ou pegar notas falsas e revender não é malandragem, é laranjagem.

Malandro comum sofre com isso, ele só não deixa transparecer que no fim das contas é o cara mais frustrado do mundo, termina sua vida em uma igreja evangélica pra ver se sua moral - que já estava mais abatida que boi em açougue - aumenta na sociedade. Não estou falando do Bezerra especificamente, antes que alguém comece a pensar bobagens, tenho exemplos disso aqui ao lado de casa com conhecidos que além de já ter praticado as coisas mais absurdas (roubavam, traficavam, extorquiam, chantageavam...), falavam mal, e muito, dos que eles chamavam de “os crente”.

Mas depois de alguns anos de cadeia ou de rejeição por parte da família esses agora ex-malandros tendem a voltar se achando os filhos pródigos, não é tão fácil essa volta sem mostrar um profundo arrependimento, entra como um refúgio a igreja e todo seu acolhimento no estilo “o Senhor socorre os fracos”, sem contar que muitos também fugiram por causa de dívidas reais com os outros malandros aos arredores, quando voltam e estão na igreja suas dívidas são semi-perdoadas, todas elas (e os malandros se aquietam, mas o ex-malandro sabe que qualquer vacilada e tentativa de sair da igreja pode ser letal). É quase como estar no fundo de um buraco tampado e tirarem a tampa, você sabe que vai continuar no buraco, mas vai ao menos ver a luz, o que é melhor que antes com certeza.

Pra mudar essa concepção eu criei em minha cabeça a definição do super malandro, é aquele malandro que segue a Lei de Gérson, mas que não usa de meios ilícitos pra seguir ela, a vantagem é que esse cara nunca tem preocupações com o que faz, não há o medo de polícia nem de ladrão, sua consciência é limpa e suas atitudes muitas vezes causam inveja e espanto.

Vou dar alguns exemplos de super malandragem pra clarear a situação:

Com a família: É aquele tipinho que é casado, e bem casado, com a moça mais bonita e mais correta da família, é o cara que frequenta os lugares mais absurdos e sua mulher finge não saber, às vezes a coitada é surpreendida num canto chorando, mas ama o marido e por ele faz qualquer coisa. O super malandro tem o respeito da família, ninguém tem nenhum argumento que posso usar contra ele. Trabalha 8 horas ou menos por dia e de resto a boemia é sua filosofia, não deve nada a ninguém e a maioria do pessoal da família deve a ele favores por algo.

Na escola: Não é o mais inteligente nem o mais esforçado da sala, sua falta de aptidão para os estudos é visível, não decorou nem a tabuada, não sabe a diferença entre verbo e substantivo e educação física é sua praia. Como um milagre da natureza chega a hora da prova e o malandrinho consegue tirar uma nota surpreendentemente alta, bem acima da média da sala, eu como professor fico às vezes indignado, mas no fim dou risada; o super malandrinho não cola, de alguma forma ele estuda só as coisas que ele acha que vai cair já que o professor deu mais ênfase durante a aula, no fim das contas é exatamente isso que é cobrado e ele sai como um herói.

Na balada: O cara é feio que chega a doer, não tem dinheiro nem pra pagar a entrada do lugar pois teve que pegar emprestado, o melhor meio de transporte que a criatura anda é um ônibus coletivo, usa sempre a mesma roupa na balada (ele não tem muitas opções de vestuário). Um tipinho desse era pra ser o peso morto da balada, pois é exatamente o contrário, a lábia do malandro deixa qualquer um com inveja, ele consegue as meninas mais bonitas e mais inteligentes do lugar, nunca está sozinho pois é um pé de valsa de primeira, a primeira coisa a se pensar é que o espertão é um mentiroso, quando se pergunta algo pra alguma menina que ele ficou se descobre que nada do que foi dito pelo malandro era mentira, além de tudo ele foi sincero. No primeiro momento ele te leva a pensar que foi sorte, depois de uma dezena de saídas, você observa e nota que não foi sorte, pois, sempre acontece a mesma coisa.

No emprego: Ele não é o mais invejado, ninguém de lá espera muito dele, só que ele foge das características do lugar que todos seguem um padrão, o super malandro é exatamente o oposto, se ele trabalha num escritório com pessoas mais velhas e sérias ele é o mais novo e ousado que vai trabalhar de calção. No começo ele é reprimido por ir trabalhar de calção, com o tempo ele vai mostrando serviço, ele não se adéqua a empresa, mas a empresa se adéqua a ele, ele sabe que não é insubstituível, mas finge que é e faz todos pensarem isso. Ele pode ser o padre trabalhando no Túnel do Rock, pode ser o tiozão na loja de skate, a menina safada da livraria católica carismática, enfim, é esperto e trabalha no que gosta e tem prazer pelo que faz.

Há várias outras características dos super malandros, eles são a cólera do capitalismo, os que usam as regras a favor de si e não tentam burlá-las. Que sejamos o mais próximo disso.

Tiago



domingo, 10 de janeiro de 2010

Vantagens de ser filho do:


Lula:
  • Seu pai nunca baterá com os 5 dedos da mão esquerda em sua cara.
  • Você é filho do presidente de um país enorme.
  • Se você não torcer pro time do seu pai você não é um rebelde e sim um cara esperto.
  • Você é mais inteligente que seu pai.
  • Quando seus filhos nascerem poderá mostrar a eles um filme em homenagem ao avô deles.
  • Terá muito churrasco, cerveja e futebolzinho em sua casa nos fins de semana.

Goku:
  • Você terá um chapeuzinho com uma esfera do dragão.
  • Terá um rabo grande... (...) ...
  • Seus avós morreram pra salvar o planeta.
  • Seu pai é o cara mais forte do mundo (e sempre será).
  • Quando tiver um amiguinho poderá se fundir a ele.
  • Seu pai salvou a Terra no mínimo umas 5 vezes.

Dr. House:
  • Saberá andar de moto, tocar piano e guitarra.
  • Será mais feliz que seu pai.
  • Correrá mais rápido que seu pai.
  • Se ficar doente o melhor médico irá lhe atender.
  • Seu pai é um drogado, logo, se você também usar drogas ele não o recriminará.
  • As empregadas de seu pai são gostosas e de vez em quando frequentam a casa dele.

Kid Bengala:
  • Sua mãe não sofrerá as dores do parto.
  • Já terá uma profissão no futuro e não precisará estudar.
  • Pegar mulher será mato pra você.
  • Quando sua professora fizer a chamada, após dizer "Julinho Bengala", sairá um sorriso e um suspiro.
  • Poderá fazer xixi bem afastado do vaso.
  • Sairá bem faceiro das visitas ao trabalho do papai.

Fábio Junior:
  • Nascerá com pinta de galã.
  • Pode usar camiseta com decote e fazer isso virar modinha.
  • Terá uma música pra cantar no dia dos pais.
  • Se namorar metade das mulheres que seu pai namorou já pode se aposentar.
  • A globo lhe contratará para protagonizar um programa de adolescentes.
  • Você poderá ser um new emo descoladão.

Depois posto mais alguns (mandem sugestões)
Abraços a todos




segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Jogo: Control Tower SFO


A primeira vantagem é que é super leve o jogo, dá pouco mais de um mega.

Objetivo:

Você é um controlador de voo e tem que fazer seus aviõezinhos completarem os destinos.
Faz assim, entra aqui e tenta jogar, se não conseguir volta e pega as dicas que eu vou postar:

Decolagem:

Pra começar faça aparecer os aviões A e C no aeroporto, apertando as teclas A e C (bem prático),
no canto inferior esquerdo estão os aviões que estão no campo de jogo (cada coluna é um avião), os que estão aparecendo com asterisco é que ainda estão no aeroporto esperando sair, é o que acontece com o avião B do exemplo abaixo, mas ele não poderia decolar pois o A tá no aeroporto S, que é a origem do B.



Pra fazer os que estão já no aeroporto subir basta clicar com o botão direito e deixar a altura deles no nível 4, essa altura é a que os aviões precisam quando vão sair do mapa, o que acontece sempre quando um avião sai de um aeroporto.

Mudança na altura e curvas:

Cada pontinho no mapa representa uma mudança possível no avião, se você programou ele pra subir ele subirá de 1 em 1, se foi pra descer, após cada pontinho ele descerá um nível.
As curvas também respeitam essa regra, os aviões viram de 45º em 45º após passar cada pontinho.

Rota:

O painel que fica no canto inferior esquerdo serve pra mostrar de onde o avião saiu (ORIG), pra onde ele vai (DEST) e a altura ou elevação do avião no momento (ELEV), a idéia é levar o avião ao destino. Se o destino por exemplo for J, levar o avião até a rota J em altura 4 e deixar que ele suma do mapa, assim sua missão está cumprida. Os aviões que o destino for um aeroporto devem ser pousados.

Pouso:

Basta colocar o avião na rota do aeroporto, tanto faz se ele vem no sentido apontado ou ao contrário, e fazer com que ele passe lá na altura L ou zero. Cuidado, muitas vezes não dá tempo de descer o avião, então pra agilizar o jogo, quando o destino for um aeroporto já é bom ir descendo o avião bem antes de chegar senão não dá pra pousar aí você terá que arremeter, o que lhe causará alguns atrasos (delay minutes).
No desenho abaixo é mostrado em branco as rotas possíveis de pouso e também o momento em que o avião F está pousando.


Dicas:

Não deixe os aviões ficarem próximos um do outro se estiverem sob mesma altura, você perderá pontos (conflit minutes).
Vá liberando todos os aviões e levando a rota o mais rápido possível, senão você será punido por atrasos nos voos (delay minutes).
A barra de espaço serve pra adiantar o tempo.

BOM JOGO!